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80.Jägerkompanie
Dienstag, 10:56
Wir sind die 80.Jägerkompanie und Stellen die Bundeswehr nach. Wir sind ein MilSim Clan der ab 16Jahren auf nimmt. Wir möchten euch ein Einblick in dass Bundeswehr leben ein bringen wir wollen, euch exklusiv Einblicke geben.
Hier prägte vor allem die Erkenntnis, dass ArmA als MilSim die einzig wahre virtuelle Freizeitbeschäftigung ist. Das taktische Gameplay ist auf dieser Ebene kaum in anderen Spielen umzusetzen. Nur zeigte die Erfahrung auch, dass die Durchführung des Genannten auch besondere Anforderungen an alle Teilnehmer, Organisation und Führung mit sich bringt. Egal ob Einsatzersthelfer, Gruppenscharfschütze, Truppführer bis zum Zugführer – alle Tätigkeiten erfordern Ausbildung, Übung und Erfahrung, um sie effektiv und mit Erfolg ausführen zu können.
Entsprechend entstanden zwei Grundsätze, denen wir bis heute erfolgreich treu geblieben sind:
1. Ausbildung und Übung ist eine Zwangsläufigkeit und hält bei uns einen folglich hohen Stellenwert.
2. Das Sammeln von Erfahrungen kann nur erfolgen, wenn auch eine Persistenz in der Besetzung der „Rollen“ stattfindet.
So stehen den einzelnen Tätigkeitsbereichen Personen vor, die allein bei uns mittlerweile auf eine zweijährige Erfahrung und Ausbildung mitbringen und zum Teil auch darüber hinaus. Zeitgleich bringen hier einige auch nicht unerhebliche „private“ Erfahrung mit – sei es militärische und taktische Erfahrung oder auch zivile Ausbildung. So werden z.B. unsere sanitätsdienstlichen Kräfte von einem studierten Mediziner mit langjähriger rettungsdienstlicher Erfahrung geführt und ausgebildet. Eine entsprechende Qualität und Professionalität aber auch ein entsprechend hoher Anspruch ergibt sich für alle Teilnehmer.
Nur Zeit, Bemühung und Motivation bringen Profis hervor. Und genau diese Profis und angehenden Profis suchen wir!
MilSim-Gemeinschaft lebt MilSim entsprechend. Zwar herrscht ein generell lockerer und z.T. auch mittlerweile familiärer Umgang, dennoch gibt es bei uns eine an die Bundeswehr angelehnte Hirarchie. Diese hat nicht nur Einfluss auf unsere Spielweise, sondern auch auf unseren allgemeinen Umgang, unsere Verwaltung und Organisation. Wir gliedern uns grundlegend in die Laufbahnen der Mannschafter. Eine entsprechend hohe Laufbahngruppe bringt aber nicht nur Entscheidungsgewalt und das „Führungsprestige“ mit sich, sondern auch entsprechende Verantwortungen und Aufgaben außerhalb der Spielbetriebes. Unsere Dienstgrade sind entsprechend auch die Leistungsträger unserer Gemeinschaft, an die der höchste Anspruch gestellt wird. Mannschafter auch nicht. Neben der Anforderung an den Ausbildungsstand, bringen viele unserer Mannschafter selbstständiges, aber zu guten Teilen freiwilliges Engagement mit, ohne das der Betrieb unserer Gemeinschaft kaum möglich wäre. Jeder Einzelne bringt seinen Teil bei, wovon wiederum alle profitieren.
ts Adresse: 62.104.20.127:10104
Dscord: discord.gg/2BevfRy
Wir wollen dich Ausbilden und dir nahe Einblicke geben du kannst natürlich jeder Zeit mit spielen oder vorbei schauen wir hoffen dich bald
Dienstag, 10:56
Wir sind die 80.Jägerkompanie und Stellen die Bundeswehr nach. Wir sind ein MilSim Clan der ab 16Jahren auf nimmt. Wir möchten euch ein Einblick in dass Bundeswehr leben ein bringen wir wollen, euch exklusiv Einblicke geben.
Hier prägte vor allem die Erkenntnis, dass ArmA als MilSim die einzig wahre virtuelle Freizeitbeschäftigung ist. Das taktische Gameplay ist auf dieser Ebene kaum in anderen Spielen umzusetzen. Nur zeigte die Erfahrung auch, dass die Durchführung des Genannten auch besondere Anforderungen an alle Teilnehmer, Organisation und Führung mit sich bringt. Egal ob Einsatzersthelfer, Gruppenscharfschütze, Truppführer bis zum Zugführer – alle Tätigkeiten erfordern Ausbildung, Übung und Erfahrung, um sie effektiv und mit Erfolg ausführen zu können.
Entsprechend entstanden zwei Grundsätze, denen wir bis heute erfolgreich treu geblieben sind:
1. Ausbildung und Übung ist eine Zwangsläufigkeit und hält bei uns einen folglich hohen Stellenwert.
2. Das Sammeln von Erfahrungen kann nur erfolgen, wenn auch eine Persistenz in der Besetzung der „Rollen“ stattfindet.
So stehen den einzelnen Tätigkeitsbereichen Personen vor, die allein bei uns mittlerweile auf eine zweijährige Erfahrung und Ausbildung mitbringen und zum Teil auch darüber hinaus. Zeitgleich bringen hier einige auch nicht unerhebliche „private“ Erfahrung mit – sei es militärische und taktische Erfahrung oder auch zivile Ausbildung. So werden z.B. unsere sanitätsdienstlichen Kräfte von einem studierten Mediziner mit langjähriger rettungsdienstlicher Erfahrung geführt und ausgebildet. Eine entsprechende Qualität und Professionalität aber auch ein entsprechend hoher Anspruch ergibt sich für alle Teilnehmer.
Nur Zeit, Bemühung und Motivation bringen Profis hervor. Und genau diese Profis und angehenden Profis suchen wir!
MilSim-Gemeinschaft lebt MilSim entsprechend. Zwar herrscht ein generell lockerer und z.T. auch mittlerweile familiärer Umgang, dennoch gibt es bei uns eine an die Bundeswehr angelehnte Hirarchie. Diese hat nicht nur Einfluss auf unsere Spielweise, sondern auch auf unseren allgemeinen Umgang, unsere Verwaltung und Organisation. Wir gliedern uns grundlegend in die Laufbahnen der Mannschafter. Eine entsprechend hohe Laufbahngruppe bringt aber nicht nur Entscheidungsgewalt und das „Führungsprestige“ mit sich, sondern auch entsprechende Verantwortungen und Aufgaben außerhalb der Spielbetriebes. Unsere Dienstgrade sind entsprechend auch die Leistungsträger unserer Gemeinschaft, an die der höchste Anspruch gestellt wird. Mannschafter auch nicht. Neben der Anforderung an den Ausbildungsstand, bringen viele unserer Mannschafter selbstständiges, aber zu guten Teilen freiwilliges Engagement mit, ohne das der Betrieb unserer Gemeinschaft kaum möglich wäre. Jeder Einzelne bringt seinen Teil bei, wovon wiederum alle profitieren.
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